原本数万玩家集火BOSS的场面,也很快变成了玩家与野怪之间的混战。
舒崖只是扭头看了几眼,又继续用魔法飞弹攻击野猪BOSS。
就算是那群野怪潮里有舒崖图鉴上没有的野怪,她也不为所动。
原因很简单——附近玩家太多了!
多到附近所有野怪中,只有野猪BOSS处于舒崖的极限攻击范围内。
而等那些符合条件的野怪进入攻击范围时,早就被其他玩家给集火秒了!
尽管有野怪潮源源不断地支援野猪BOSS,但它的扣血速度依旧没有减缓多少。
可以说,在舒崖彻底空蓝之前,野猪BOSS的扣血频率就别想显著降低。
“怪不得彼岸没有组队的功能。”
“要是在场所有玩家都组队,降低误伤概率。”
“在场几万玩家根据配合,依靠强制扣血机制集火几波,10w血的野猪BOSS也撑不了多久!”
而没有组队功能,近战玩家几乎就是炮灰、靶子。
一些射程不到10m,有远程输出手段的玩家,也会在攻击数次后被反伤反死。
这也就导致了,玩家数量数万人看起来非常多。
但实际能对野猪BOSS成功造成伤害的玩家非常少,恐怕连10%都不到。
“吼!!”随着钢刺迸射毫无征兆的发动,大批大批的玩家脆的跟纸一样,直接被野猪BOSS给秒了。
毕竟先前区域公告说过,承伤也会计算奖励分成的。
因此,有不少自知很难摸到BOSS的玩家,直接进入野猪BOSS的10m范围内送人头。
一时间,附近的玩家死了一茬又一茬。
一分钟都不到,就有数千玩家在新手村相继复活。
如果不是钢刺迸射这个技能的攻击范围比较小,只有10m。
说不定在场所有玩家都能给野猪BOSS团灭了!
“诶,你们有没有发现,爷傲灬奈我何从BOSS首次狂怒开始,伤害就一直稳定在80啊!”
(吃了增益BUFF)
“要知道BOSS第二次狂怒后,双抗高达750呐!”
“嘿,听你这么一说,好像确实有点问题哈!”
“既然爷傲灬奈我何能无视双抗造成伤害,她的天赋难不成是真伤加成?!”
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